DOTA OMG的一些心得吧~(重置版)

已经忘了是如何忽然就从dota转型为omg的,记得当时玩dota的时候还在11平台和一群广东人开黑,听着广东人纯正的粤语(当然也夹杂了一些能听懂的广西话)。也许是一开始玩dota就喜欢玩-rd模式,随机能给人一种新奇的感觉,没有白富美没有高富帅,大家起点都一样,这也许是现代社会大家逃避现实浸入RPG对战游戏的心理学理由么。最开始玩的时候玩的很烂,老是坑队友,第一个平台是浩方,还记得浩方的200人反黑sp房间,每天都是爆满,最高峰可以满员编号到400多的房间号,而且这还只是反黑房。

带我玩的是同班一个姓韩的同学,带我和班长两个,最开始是同学内战,网吧局域网直连,人数不够只能4v4。最开始认识的英雄是小Y,又叫SS,暗影萨满。不学变羊的,网住小兵a,然后马上接个r,出装先假腿,近战必出先锋盾,远程法师必出血晶石,那时的小娜迦还有暴击,大树还有斥候。自己记不住英雄的技能,属于哪一类(自己觉得很重要),还专门用一个精致的小本子记录了下来,当然窝画风不好,也没怎么画英雄模型,记录的第一个英雄是冰女,第二个是魅惑魔女,第三个是小娜迦。从坑队友到被队友坑,技术在成长。昂,从浩方到vs再到11,认识的好友id都变成了灰色。

也只有过一次网吧5连坐,有一盘记忆特别深刻,vs平台,对面也是5人黑,都是10级左右的,我们是我和班长和韩8 8 9 ,另外两个初学的1级和3级,虽然等级说明不了任何问题,不过还是要提一下,对面的名字叫中国解放军,朝鲜自卫队,美国陆战队……我们进了,没退。

战斗号角响起,rd模式韩选的船长,班长选的海民,另外两个萌新一个大鱼一个毒狗,我是骷髅王。对面是帕克,全能,潮汐,还有两个打的不好搞忘了。我出的假腿、bkb,发现对面还是要秒我,奇怪了。于是我又补了一个刃甲。然后补了臂章晕锤强袭,当时还不流行电锤,更是没人出点金,一局路人都要打50+分钟,更不要说对黑,1个半小时我们赢了。节奏是那些年的节奏,打团,对面团灭,破一路走人; 打团,对面团灭,破一路走人; 打团,对面团灭,破一路走人。不会逗留,更不会虐泉,泉水在每个dotaer心中就是无敌的,是近卫(天灾)永远的家,我们不会拆家!

输了但是熟悉了一个陌生的英雄,很快乐,即使被喷。赢了但是是老套路老英雄,怎么也不够味。

说到哪了咧?阿咧、

不重要,咳咳。

直接进入正题吧,关于OMG,我比较喜欢研究数据,伤害、持续时间、移动速度、施法前后摇……太多了就不举了,具体到后面每个英雄我都会一一分析的。

因为目前主要是在魔兽争霸官方对战平台玩,这破平台常年不更新,地图一直是6.84 v5e吧,好像是贴吧版的,大体方向就比照这个版本进行讨论了,当然很可能和你玩的不一样(我知道11平台玩的人多,不过这不重要,我写我自己想写的),但是至少能做一些参考,比如思考方式、策略选择、阵容搭配、资源分配、出装选择等等,希望本文对喜欢OMG的你会有所帮助。

这个版本流行的模式大概有
-absd
-sdd5s6fnabulbo
-mdd5s6fnabulbons
-rumd
-absds5

当然官方对战平台流行的模式只有:
-sdd3s6fnabulbosp

简单解释一下,sd表示每个人随机到的可选技能的英雄是完全独立的;md表示对家随机到相同的英雄(比较适合天梯和比赛,相对公平,但是可玩性和趣味性就差了很多,我个人是不喜欢这个模式);d3表示30个英雄供选择(相对的d5就代表50个);s6代表可以选择6个技能,包括4个小技能和2个大招,第6个位置的大招会在8级自动获得,18级达到满级,第5个位置的小招会在5级获得;fn表示快速刷野,所有野点包括远古会在选择英雄的时候就已经生成;ab连同sd一起表示完全随机的意思;ul表示等级没有上限,正常dota会在英雄到达25级之后就无法升级,输入ul之后则不会,当然也不会给你更多的黄点,不过随着英雄等级的增长,三围属性是一点也不会少的,所以等级越高,三围成长的差异会表现得越来越明显;bo表示非平衡模式,在此模式下可以选择水刀+暴击,蓝胖的多重施法也不会降低施法多重概率等等,具体意思就是每个技能的表现就会和技能描述一样,不会缩水这样。

简单评价下这个图吧,因为上个版本的拍拍被动双触发被砍了之后,加上几乎所有恶性BUG的修复,这个图可以说是OMG历史上最平衡,BUG最少的图了,当然也是有一些达成难度比较高的恶性BUG存在,不过需要用到高阶装备玲珑心;或者需要出A杖,但是不算特别恶性的BUG,所以都还好。而且几乎所有套路都有克制的装备这点做得是非常不错,很少会出现让玩家在对抗的时候产生即使我有了钱有了等级也无力回天的这种情况的发生。有了视野就有了一切,这句话用在类dota游戏里面是毫不为过的,开图的玩家我在这里劝告你们一句,脑子是个好东西,我希望你也能有。

然后是一些个人精分的讨论的闲言碎语,但是我觉得这个是最后意思的,这部分就想到啥就写啥啦,为了不造成眼睛的混乱,我还是编个号吧。

一、选长手还是选短手模型。总的来说,OMG长手大部分情况下是优于短手的,为什么?因为在不考虑技能的情况下对线有优势,长手意味着你可以很频繁的点人,通过点人和选的技能进行压制对面想要补刀的短手,甚至将其击杀。而且长手可以挂远古,可以通过先知飞和600+的攻击距离打部分野点,因为长手转身更自然,所以如果你选择使用影压,请尽量选择远程模型。当然某些情况我是推荐你选短手的,比如选择了技能折射、屠戮(远程减半)、全能光环、大牛光环等。这里顺便回答两个问题,远程不选折射减伤选择什么,答,潮汐皮,具体原因后面讲英雄和技能的时候再细说;能量也是远程减半为什么这里还不推荐不选,意思是推荐选远程么?对的。

二、选施法快的还是模型成长好的,或者是模型初始好的。如果你玩的是法师,只要不是肉法,请务必选施法快的,施法快的常用模型我这里列举一下——卡尔、冰魂、萨尔、小狗、龙骑、剧毒、斯派罗女巫、土猫、小小、精灵、火猫、小鱼,拉比克和天怒是0.1也还行。如果你玩的是物理,请尽量选择模型成长好的,具体什么模型成长好,很简单,多玩几把,经常出现的模型成长就好,这个方法对刚才的施法快的模型也适用。如果你有变身,那么选个初始主属性高的模型然后1级学变身你会发现你的攻击和护甲得到了质的飞跃,所以也是可行的。当然强是一回事儿,喜欢又是另一回事儿,既然你都来了,所以我也告诉你另外一句话,赢是一回事儿,快乐又是另一回事儿,但是我知道没赢大概率不会快乐。所以既然来了,就要对队友、对胜利负责,希望你能从选技能选模型开始。

三、全被动物理厉害么。厉害个卵子,虽然我很想这么告诉你,但是我还是很负责很客观的人,所以我会这样说——不被秒,能A到人并将其击杀就厉害。注意我这里的措辞,也表明了一个优秀的物理需要自身或者和队友共同达到的条件,足够肉,被先手不会被秒或者有重生能配合赶来的队友进行反击;有位移可以用来切入或者逃生,或者具有较强的打钱能力,能够快速补出隐刀、跳刀这种切入切出装备;伤害够或者打钱能力够,可以随着比赛的进行有足够的等级和装备以及输出技能配合队友的控制,或者自己的切入在最短的时间内秒掉对手。你用你的脑瓜子想一想,你选的技能再配上队友的技能能达到这一点么,如果能,那么恭喜你,这场比赛至少有翻盘点,233;如果没有那么你再用你的脑子想一想,你这技能同等条件下能分别单挑打过你的四个队友么,如果不能,请左转lol,那里才是你该呆的地方。

四、法师应该选控制多还是伤害多的技能。看了上面三点,我相信你也差不多也该在心里有答案了,那就是还是要看看队友,这也是选技能的时候厉害的玩家通常都最后选技能的原因,因为他们想赢,他们想带动在座的4个菜鸡,当然技能太好先选也是很经常的,什么叫好技能我会在后面的一个大章详细说明。队友输出够那就多选控制,队友需要发育才能配合,那就带一个控制其他全补伤害和位移,能满足前期独立击杀,当然能独立击杀还控制多那是更好了,不过可遇不可求,这个通常需要对面的演员配合出演,笑。

五、小狗盛宴和小鱼吸属性冲突,都是强力被动,怎么选。给个和多位大神交流过这个问题后的汇总经验吧,先说结论,选盛宴。下面陈述理由和一些可以选吸属性
的特殊情况 ,首先盛宴远程和近战一样强力,吸属性远程A四下只能吸两下,在这个先手为王的对抗游戏里(不是任何人都是各种减伤+回光重生的),远程减半还是很伤的;盛宴可以打野、挂远古发育,而吸属性不能,你只能买吸血面具,而且对打野、补刀没有任何提升;游戏往后期走,基本就是秒,盛宴可以提供大量攻击,而且特别克制转属性的肉,而吸属性在几秒之内,除非你攻速特别快,不然收益很有限,而且容易被各种无脑肉反伤反得不要不要的。

以上的以后就想到什么再写啦,下面简单介绍几个比较强力的套路技能,也就是最开始最容易学会的各种套路技能,玩OMG,选对技能就赢了一半,这句话是我说的,233。

一、以多重施法为核心的输出技能:
1.影压+蓝胖f+两被动(推荐贪婪、精气光环、腐肉堆积、折射)+蓝猫飞(也可以换成其他输出技能或者重生回光这种保命技能,如果大招是被动或者你不想出A杖可以再把前面的一个被动换成先知r、女王或者敌法b、小骷髅w、永久隐身)
2.神圣伤害技能*2+控制(一般是蓝胖f或者牛头f)+位移(上面说了,可选的还有蚂蚁c、白虎e、水人w等)+任意强力大招,这里统一说下,常用的神伤技能:激光、洗礼、噬脑、忠诚考验 、肉钩、天火、伐木机td二连,大招有:出A的神灭斩和超声波等;
3.小小vt二连+蓝胖f+位移;
4.牛头f+船长e+白虎r+天火(可选还有地精家族的两个导弹,一个超远距离需要视野的t一个全屏r);
5.埋雷配任意控制和位移;
6.火人+僵尸+墓碑+蜘蛛网(永久)+地狱火;
7.蓝胖f(斧王吼)+折射+尸王d+巫术精研+重生(回光);
8.蓝胖f+死亡先知r+巫术精研+天雷;
9.大招特别推荐重生和蛇棒,重生是无脑强,蛇棒因为这个版本没有月骑弹射,即使是射程选手没有一定攻速和攻击装备也无法快速A掉所有蛇棒,拆塔甚至是打团不要太强。

二、以重定位为核心的输出技能(俗称泉水战神)
1.老鹿v(俗称爆爆爆)+各种皮+位移(注意水人波最后1s在波浪形态的话是不会回去的),丧心病狂还可以带个控制,推荐无视魔免的群控斧王吼;
2.多重施法+控制和爆发;
3.天怒e+牛头f(有精气更好,没有需要一定装备,魔量上限决定了你能放几个大招);
4.蓝猫飞+偷智力(或者黑鸟的秘法天球)+灵动迅捷+全能套子;
5.屠夫钩(效果是掌握好时间可以直接把命中的人带回我方泉水将其秒杀,玩这么久我只见过一个人能熟练掌握这一技巧,然后惊为天人)
6.决斗+幻刺B+随便配点爆发输出被动
7.过载+小小大+巨魔一套的无脑拆塔流

三、以蓝猫飞为核心的输出技能
1.精气光环+秘法天球+影压+炽魂+重生(精气、秘法天球必带,其他技能可以微调,灵动迅捷也是差不多强度的);
2.这个技能魔量上去后无脑强,特别如果你有精气的话,即使你不是上面那样的物理输出无敌的完美技能,选一个顺了、有了装备的话,不说一定赢,但一定是对面非常头痛的一个点。

四、以刷逼之力为核心的输出技
0.先说一个前提,刷逼能提供足量的输出,当然最好再带个盛宴和暴击,所以你只需要堆肉就可以了;
1.折射+过载+虚空皮+盛宴+刷币+重生(虚空皮可换潮汐皮、各种位移,重生可换回光、小鱼大等,记得选远程力量模型,推荐刷逼、凤凰、小精灵)

五、以巨魔变身为核心的输出技能
0.先说一个常识,巨魔两个技能占用了两个小技能位,而且如果你想要切入的话再带个幻刺B就又少了个技能位,这样只能再带一个被动了,所以就不要优先选择比如折射这样的减伤被动了,巨魔全输出、刷逼使劲肉,准没错;
1.巨魔13+盛宴+幻刺B+决斗+小黑大(这里随意配的,再提供几个思路,你可以大招重定位+决斗,甚至模型蓝多外挂个爆爆爆都是可以的,大招最好带个控制,最好的就是决斗,当然因为巨魔自带控制,233,所以死命堆攻速攻击暴击准没错)

六、以狼人变身为核心的输出技能
0.狼人又和巨魔不一样,重在可以前期稳定切后排,秒掉对手后迅速形成多打少的局面,所以有个技能特别适合狼人那就是潮汐皮,其他的技能就看自己了
1.折射+腐尸毒+屠戮+潮汐皮+蜘蛛大(这个搭配太多了,自己喜欢什么选什么吧,还有狼人被动本身也很强)

七、以火猫T为核心的输出技能
1.一刀流,不多说,赏金(熊猫)暴击+连击+水刀+小小大+夜魔(火猫大,小黑大,小鱼大……)

还有一些觉得比较弱就不写啦,简单谈一下吧,射程单纯很弱,强是因为你选了夜魔大对面或者对面没视野;纯肉很蠢,一定要带输出技能比如爆爆爆或者控制比如斧王吼。下面开始每个英雄、每个模型、每个技能的来简单介绍——

你以为我马上要介绍,那你想错了,这里先说说对游戏的态度,首先游戏是10个人的游戏,如果你不想赢,那么推荐人机或者其他单机游戏; OMG是选自己喜欢的技能,我们被坑过,也坑过队友,对于队友选确实没有用的技能组合说说就好了,不要一直说、辱骂什么的,游戏嘛,何必呢 。当然必要了!他傻逼你未必要跟着傻逼,你又不是来受气的,是来玩游戏消遣的,骂了再拉黑,准没错;对手很强不可怕,这个游戏一定程度上来说是个运气游戏,技术、大局观和心态对游戏的影响没有你想象中的那么强,这里的运气指的是技能的好坏和克制关系,所以对手强不可怕,可怕的是队友猪,NB的敌人能让你学会不少东西,不是么,萌新没事多观观战或者看看OMG直播,有好处的。其他的,想到再说了。

话说我第一版写这个攻略的时候还在大学考概率论,岁月不饶人啊。

因为我不会用目录功能,所以读者只有自己全篇通看或者自己学会Ctrl+F键找到你想看的英雄和技能了,下面正式开始——

力量篇:

舰队统帅(船长)
这模型不错,貌似新版本还加强了,据说都第一模型了,只是攻速慢一点是1.8好像,以后我都不提新版本了(主要是老年人没玩过),这个官方平台的版本也就那样吧,比起大树、大屁股、小小这样的T1梯队还是要弱一点。这里简单说下怎么评价一个模型好坏,看你需要的属性的成长值,基础属性,攻速,移速,攻击距离,施法前后摇……(这个不是废话么,当然是啦,我就是萌萌哒的复读机)
洪流
比较不错的法师技能,距离远,一般用于在c,f,t特别是牛头f之后接后手,通常法师才会选的技能
潮汐使者
打团、刷钱的神技,不知道为啥喜欢选的人不多,如果你要玩一刀记得选近战,这个技能其实比大部分被动都强,被低估的小技能之一
X标记
配合传送天怒可以玩没有重定位的泉水战神,配合跳刀水刀可以刀一刀恶心人
幽灵船
减伤50%,多重一下就是无敌,但是多重后你的减伤就没用了,期间打你多少就会受到多少伤害,所以多重的话尽量不要选,但是这个技能无脑强(你多看几个就知道无脑强是有多强了)。

兽王
模型一般,中规中矩,出手比较快。
野性之斧
几乎找不出第二个的混合伤害技能,意味着这个技能可以打远古,但是这个技能伤害来得太慢,不适合OMG这个需要爆发,需要硬控的大环境。
野性呼唤
说了多少次了,这个小野猪减速很厉害,老鹰用得好就是开挂,所以,你操作得过来么,不行就不要选,不然就是个少个技能还疯狂送钱的。(翻译一下:路人意义不大,开黑这技能也不厉害,不如买个眼)
野性之心
中规中矩的光环,作用是加攻速
原始咆哮
无视魔免的硬控,用得好可以当群控用,个人不喜欢的原因是一般选这个技能的近战吼了过后(因为双方拉远了距离)还要走上去A,浪费时间,相当于没控制……

半人马酋长
模型一般,中规中矩,比较显眼,容易被集火。
马蹄践踏
小范围群体控制,伤害低,眩晕时间一般,CD还比较长,魔耗也高,完全不如鱼人R
双刃剑
如果你有全能R,有幻刺B,可以考虑再加上上面那个技能多重来一套
反击
无视攻击距离的伤害反弹,但是不减伤、不减伤、不减伤
奔袭冲撞
还是挺不错的,出A相当于全屏船长大,可惜持续时间短了点,而且要出A

撼地神牛
这模型3.1/2.1/1.8不可谓之不强,移速也很快,唯一缺点可能就是出手比较慢了吧,无论是攻击还是施法。
沟壑
神技,无论任何模式,后期也可以选的,超远距离控制的唯一技能,多重起来那叫一个残暴,封路什么的也很容易一血,比起蓝胖的f,缺点大概就是魔耗略高和cd长吧
加强图腾
这个版本这个技能是ban了的,之前的图的话借用之前老版的话吧:全禁里面禁止的技能,配合小小大太变态,absd还是不要选了,毕竟只有一下,不bo的话也不能和忍术一起选
余震
同上,老版本:全禁里面禁止的技能,因为无限余震流太可怕,absd可以配合火猫t达到不错的先手作用,配合各种有伤害没眩晕的那种踩也行(不bo的话只对3s cd以上的才有用,切忌,会有英文提示的自己仔细看)
回音击
因为没有控制,要打出输出又要求比较高,OMG里面没什么用的技能,不推荐

全能骑士
如果对技能释放抬手要求不高,这个就是个不错的施法模型,0.2勉勉强强吧
洗礼
神圣伤害,cd短,范围aoe,还能加血续航,唯一不足就是要贴脸放
驱逐
曾经的神技,被削了之后还是很可以,以前是cd14,持续12,现在虽然短了点,但是基本等于魔法免疫啊
退化光环
小狗钻兵的几大NB光环之一,这里既然提到了就说下,最屌的光环当然是遗言,其次是骷髅王吸血,然后就是这个了,大屁股的也还行
守护天使
也是一个神级大招(注意不是无脑强),出A全屏幕物理免疫,持续时间长,对于对面没有法师的阵容简直不要太开心,如果能用凤凰蛋刷cd,233

熊猫酒仙
这模型一般般,不强,尽量选其他的,但是也不是特别弱
雷霆一击
还行,减速很变态,伤害也不错
醉酒云雾
完败给夜魔f,夜魔f都没几个人选……
醉拳
一般配合连击一刀才会选的暴击,不过这个技能还有点闪避,聊胜于无吧,他的尴尬之处在于,伤害不高,坚韧也不高,不能给你叠雪球,也不能给你雪中送炭,所以除了一刀还是不要选这个
元素分离
如果你能玩得转,也不要选这个,没伤害,没伤害,没伤害

流浪剑客
和上面那个一样的模型
风暴之拳
这个版本才削了,仅仅作为一个控制,1级性价比奇高,眩晕2s,反正升级也没加多少伤害
巨力挥舞
这个技能不行,就算是刷钱,毕竟不加伤害
战吼
不能多重,因为是一个buff只能加一次,但是就算是能多重也很弱,龙血都没几个人选,我选这个有啥意义
神之力量
注意这个技能只加属性和模型自带的攻击(比如大炮和金箍棒加的攻击不会因为这个技能翻倍),配合小小大或者小黑大相当变态,特别需要攻速装备和位移技能配合

山岭巨人
这个模型无脑强
山崩
因为cd太长,眩晕不稳定,距离太短被人们所病垢,打法师实在没有好技能可以选,当然你也可以就打小小的二连,还是不错的,记得选“近战”零施法的模型
投掷
absd里面配合v小小二连还是不错的,可以虐菜,不过呢,你选了多重就最好不要选这个了,会把你自己扔到中路的(已经修复),如果你想赢,这两个技能请务必一起选
崎岖外表
如果对面全是近战物理,在没有出大隐刀(或者没有全能套子,或者没有小狗魔免)之前,你就笑吧
长大!
输出是真的高,出A配巨魔被动,清兵拆塔那叫一个爽,一刀哥也非常需要的技能

牛头人酋长
俗称大牛,模型三围奇高,移速较快,很不错
回音重踏
别选
先祖之魂
别选
自然秩序
光环是个好光环,但是比较尴尬的是要近身,配一刀哥是很不错,但是一刀哥有更好的选择,比如永久、腐肉、水刀
裂地沟壑
这个技能强啊,如果再配个凤凰蛋,放得好的话毁天灭地

树精卫士
这个模型打物理无脑强
大自然的掩护
没有位移又需要保命和切入的可以考虑,但是其实很弱
寄生种子
前期滚雪球技能,滚不起来就没用
活体护甲
现在基本没人选了
疯狂生长
全屏眼+疯狂刷钱,战略技能,通常搭配炼金被动,有会玩的人选的话会很稳,但是坏处是他会把你们野区的钱刷完

精灵守卫
这模型也是无脑强
闪电之链
不推荐
幽光之魂
更不推荐
过载
听说过双减伤么,其中一个就是它,还能提供超多的攻速,通常是减伤刷逼或者拆塔泉水战神会选的技能
守卫降临
也是一个无脑强的技能,上面有说搭配这里就不重复了,貌似新版本被削惨了

炼金术士
这模型特别适合一个套路,就是转属性玩水人e和天怒c,其他的话类似全能,但是移速太慢了
酸性喷雾
有待开发,其实没那么弱
不稳定化合物
有时候有一种情况,就是给你50个英雄都找不到一个靠谱的控制,那个时候可以考虑下这个
地精的贪婪
这是个单纯的刷钱技能,这是个不单纯的战略技能,可以多给队友腾个装备格子
化学狂暴
这个技能被一削再削,现在勉强还能用,但是还是弱,只剩下回血和攻速了,持续时间又很短

发条地精
属性看起来很不错,但是因为是第二梯队的而且大家都尽量选远程了,所以基本不会出场
弹幕冲击
滚雪球技能,而且比起寄生种子有点太难,肉倒是可以考虑不那么贪带个这个,配合队友有奇效
能量齿轮
会坑队友,甚至坑自己,不推荐
照明火箭
多重这个可以打加强版全球流
发射钩爪
不推荐

龙骑士
如果没有小小这就是个很吊炸天的模型,但是有了小小,这个就比较次了
火焰气息
需要点地板的技能,范围小,cd长,被dp波吊锤
神龙摆尾
单体晕除了地精炸弹之外最长的技能了,可惜施法距离太近了,建议尽量带bink或者变龙(和dota一样会增加t的施法距离)
龙族血统
单纯的加甲回血,甲是白字甲,被大牛光环完克,不过选大牛的也不多
真龙形态
16级开始特别厉害,之前推荐不用留着,变了刷钱推塔跑路两不误

神灵武士
被削弱后的神灵模型就是个弟弟
活血术
配合转属性,很变态,但是OMG重在秒人,你都被秒了,还回个屁
沸血之矛
被削弱过,现在很垃圾,记得1级点人,是扣得一样多,不赚
狂战士之血
改动过后单纯只能加魔抗和攻速了,不过魔抗在OMG里面很厉害,不错的攻防兼备的被动
牺牲
配合永久、骨法c、血魔d、天怒r、死灵r等技能可以秒人(必须出A杖)

刚被兽
肉法,勉勉强强,不如全能帅,不如炼金伐木机成长高,完败给小小土猫
粘稠鼻液
垃圾
刺针扫射
目前只能用来触发精气,因为三技能被ban,这个技能直接从神坛跌落
刚毛后背
被ban,不能选
战意
比较菜的被动,还要绑其他技能,主要占的是大招格子

凤凰
这模型也是无脑强,比小精灵次点,但是打物理比小精灵好用,毕竟成长高那么一丢丢
凤凰冲击
不用耗魔的位移,1级效果就很强力,缴械还有伤害,配合电棍f可以达到一个很强的aoe伤害
烈火精灵
太慢了,别选
烈日炎烤
同上
超级新星
一定程度上无脑强的大招,主要可以帮队友刷新大招cd(需要出A),常见的配合有幽鬼大、大牛大、大娜迦大、全能大、宙斯大

巨牙海民
各种方面都次一点的肉法模型,不过移速较快
寒冰碎片
大范围aoe,还自带地形限制,缺点是伤害低,cd长
雪球
滚过去会晕目标一会儿,所以配合海民近身一刀很无解(没位移躲不掉),带人去送也很无解
冰封魔印
别选
海象挥击
一刀暴击伤害高达4.5倍(一级就有),出A送个技能(技能按键是c,效果是把目标向前推,有一点伤害)

军团指挥官
很一般
压倒性优势
cd太长了,其实效果很不错
强攻
魔耗太高了,熊德r都没人选
勇气之霎
被削弱之后连打野都打不动了
决斗
很强力的大招,无视魔免,持续时间长,还能加攻击,加了攻击就会爽爆,常见的搭配是配合回光

地精撕裂者(伐木机)
类比全能,成长比全能好,但是没全能帅
死亡旋风
割到树才是神圣伤害
伐木锯链
通常要选就和1技能一起选,伐木机爱好者可以的
活性护甲
你足够肉时比龙骑护甲强多了,而且加的是绿字护甲,比如小狗盛宴打的时候会单独再减伤的,所以你感觉会比龙骑甲肉得多(你的感觉没有错)
锯齿飞轮
别选

斧王
这模型也很帅,而且有个很吊的一点就是出门自带回三
狂战士的怒吼
无视魔免硬控,强,但是后期吼物理有点力不从心
战斗饥渴
打团和对线时特别恶心,可以全队加移速
反击螺旋
这是个不错的打钱刷野断线技能
淘汰之刃
修复之后可以秒回光了

混沌骑士
这模型也很帅,初始移速除了月骑基本第二吧,而且初始攻击上限很高,堪比大树
混乱之箭
这个技能一定要主升,4级稳定至少2s晕
实相裂隙
猴子幻象也能被这个技能联动
混沌一击
唯一可以和其他暴击叠加的暴击,很厉害
幻象
这个幻象继承100%攻击,猴子d有个幻象继承100%生命

末日使者
这模型也很帅,打物理很不错(智商比较高)
吞噬
这技能特别强,加强后期两不误,关键加钱的同时不怎么占资源。这里简单介绍下每个野怪的技能,大野点:大萨——回血光环和一个100伤害的冲击波,中萨——法力燃烧的主动技能,一次100伤害,小萨——净化,施法距离贼近,大熊——熊猫踩和一个加攻速的光环,小熊没技能,大枭兽——三点护甲的光环和一个需要持续施法的龙卷风,小枭兽没技能,大巨魔——网,持续时间很短但是无视魔免,复活骷髅,小巨魔没技能,大人马——踩地板,有眩晕基本没伤害,cd长,小人马没技能;中野点:重复的就不说了,蓝胖子——冰霜护甲,其实特变态,黄胖子没技能,头狼——加攻光环和暴击被动,小狼——只有暴击被动;小野点:大狗头人——移速光环,小狗头人没技能,大鸟妖——闪电链,比宙斯3级c还刁一点,小鸟妖没技能,大女妖——冰眼被动,小女妖没技能,毒狗——毒,绿巨魔头子——回魔光环和治疗术(需要持续施法),绿巨魔小弟——没技能。
焦土
比较一般,持续输出的技能关键太显眼了,只适合肉,但是肉没小技能格子带它了
死亡
施法距离有点近且输出不好控制,没其他更好的可以考虑
末日
无脑强的技能,出A基本没重生的脆皮稳死,有回光都不一定能活

噬魂鬼(小狗)
这模型转头和移速比龙骑好,成长没龙骑高,感觉整体比龙骑强,当然和小小比不了
狂暴
相当厉害的技能,因为没被削过,持续时间和cd都是原版的,推荐狼人和推进、远程灵动之类的选一个,特别克制刃甲
盛宴
物理输出无脑强的技能,能打能刷,后期有成长,因为是直接加攻击,出暴击装备或者暴击技能收益也很高
撕裂伤口
没见人选过,施法太近,还不如选控制呢
感染
钻兵必备,九头蛇了解一下,然后是德鲁伊的熊,光环之前全能那里有说,优先遗言,其他都不是必须

地狱领主
这模型很一般
死亡缠绕
这个技能cd很短,特别短,伤害比起cd简直高到爆,关键施法距离超远,魔耗特低,主要就是伤敌1000,自损600,线上搭配回血技能简直不要太强,但是没见人选过,我感觉挺有潜力的
无光之盾
自从解不了末日之后就是个弟弟
霜之哀伤
物理特多可以选一个,相当于是个光环了,其实本身作为一个攻击向被动挺强的,特效和盛宴一样远程也没削
回光返照
这个技能削弱之后不再是无脑强了,但是还是特别强,而且除了秒伤太高或者大隐刀之外没有缺点了,记得被大隐刀了可以手点(即使你被控制),所以这样看来你操作过硬这个技能就只是怕被直接秒,所以尽量还是撑点肉

狼人
很一般的模型
召狼
恕我直言,这技能就是送钱
嗥叫
也挺垃圾的,cd太长
野性驱使
这个被动相当厉害,注意是你控制的单位,包括死灵书、所有召唤物、支配(劝化、魅惑)的怪、感染的目标、熊等,还有如果你选了刷逼这个技能收益就很一般了,可以换掉
变形
这个版本虐菜最强变身技能,有切入(满移速)有输出(攻击间隔1.5,带致命一击),满级后cd很短,甚至能变两波,当然神装对刚还是巨魔和炼金厉害一点

暗黑魔王(夜魔)
这模型中规中矩,成长很不错,缺点是移速太慢了
虚空
其实挺厉害的技能,有待开发
伤残恐惧
其实挺厉害的技能,有待开发
夜晚中的狩猎者
夜魔被动选了记得一定要选大招
黑暗时间
OMG自带A杖效果(不用出A),无脑强的技能,对黑必备技能,想赢就带一个的技能,可以选了它不要被动,不影响

深渊领主
这模型无脑强,甚至可以玩肉法,施法0.4是唯一缺点,但是瑕不掩瑜
火焰风暴
对建筑物有伤害,有见过推塔流选这个的,不过感觉也就那样吧……
怨念深渊
这个技能我特别说一下,强度堪比牛头F,而且有一点大家可能没有注意,可以破地精的炸弹,因为会在圆圈范围内产生尸体,而尸体会引爆炸弹,可以说是很强了
衰退光环
这个光环其实特强力,攻防兼备,而且减的攻击特别多
黑暗之门
不推荐

胖子(屠夫)
这模型中规中矩,出手很慢,和夜魔一样适和巨魔变身
肉钩
神伤技能无弱者,这个还带位移,用得好特厉害,想稳定钩需要配合牛f这样的
腐烂
OMG里面有个现象,有些人配出来的技能至少在前期还没dota正常的英雄强力,我举个栗子,比如斧王,比如屠夫,你想在OMG里面玩屠夫我觉得完全ok
腐肉堆积
和偷智力、加攻击一样,加到就是爽到,还附赠一点点魔抗,此外非力量英雄加了力量之后也能加对应力量的攻击,滚雪球被动
肢解
无视魔免的控制(伤害不无视魔免),后期力量高了之后伤害特别变态

骷髅王
这模型中规中矩,都是中值,因为选了对面就知道你有重生的原因,没法出其不意,所以选的人少吧
冥火爆击
挺强的控制,cd短是优点,施法距离是硬伤
吸血光环
30%的远/近吸血不要太强,而且能给法球伤害吸
致命一击
完全比不了混沌的暴击,但是作为一个小技能,上限比剑圣和熊猫暴击高
重生
无脑强的技能,出A收益贼高,开黑团队必备,前中期甚至后期被敌法削魔完克,但是出A后的光环还是在的

鱼人守卫
这模型成长加和极高,但是每项都不是特别高,选的人也少
冲刺
我试过了,这技能和疯脸同时开会被爆锤,并没有覆盖疯脸减益效果,如果你觉得你输出环境不错,是需要追着人打的技能,可以考虑,通常远程才选,所以就更脆了
鱼人碎击
这技能完爆人马f
重击
类比虚空被动,区别是这个打出眩晕是物理伤害,虚空的是魔法伤害,虚空的眩晕不会重置对方的动作前摇,这个会,综合考虑这个技能要强一点,不过远程只有10%的几率,但是近战只需要出个晕锤就有这个技能了,一般不会选
伤害加深
减甲特别多,特别多,缺点是持续时间没追踪术长,施法被追踪术完爆

不朽尸王
这模型可以玩法师,抬手比全能好一点,但是和全能是两个极端,特别丑
腐朽
出A出四重,对面5个人可以瞬间加160点力量,你可知道这是什么概念,而且听说你是不会移动的肉,我们没有大隐刀?我这个技能让你变成一张纸
噬魂
别选
墓碑
协同墓碑特别强,团战必备,就算不是协同的也很强,可以被多重
血肉傀儡
占用一个大招位置导致这技能就显得很弱了,其实增伤效果很明显,是个团队技能

潮汐猎人
这个模型很大,好被点(容易被集火),自带嘲讽,初始属性不咋的,成长一般吧,勉勉强强。
巨浪
魔法伤害很一般,cd中庸,但是能减护甲(不知道减护甲能不能多重减),有待开发
海妖外壳
这个技能真的是没有魔免的物理、无限天怒大的神技!因为war3机制的愿意,有了这个技能就不怕刃甲了,所以理论上射程小鹿大也可以考虑,不过不推荐,强还是蜘蛛狼、无限天怒大的选这个技能nb,还有这个技能能解拍拍的怒意、大隐刀这种技能,所以肉选也很不错
锚击
能多重但是减攻击buff不能,而且范围虽然不小但是也不大,重点是没有控制伤害也一般还是靠主要那附加的一下物理攻击打输出,法师就一般不会考虑了,物理选它还不如来个成长更高的暴力被动,所以基本没见人选过
毁灭
dota四大稳定团控的大招:潮汐的毁灭、谜团的黑洞、猛犸的踩地板、冰龙的大招,还有些不稳定的比如美杜莎的石化凝视、凤凰的变蛋啥的。这些都很强。推荐你实在没有好大招,那么即使你是个物理带一个也准没错

半人猛犸
这个模型跑得很快,但是作为一个力量英雄力量不够突出,敏捷倒是不少,但是这不符合OMG的强的定义(不是属性强,而是单纯的攻击和攻速的极致暴力美学)
震荡波
因为这个技能被dp(死亡先知)波完克,但是你作为一个选手是在没清兵技能这个技能是真的不错,毕竟魔耗比dp波低多了,只是cd长那么一点点,范围小那么一点点,抬手慢那么一点点,233
授予力量
比斯文的被动nb多了,也是个清线技能,配合火女被动也很不错,选的人少
獠牙冲刺
效果很吊,集位移、伤害、控制于一身的技能,唯一的缺点就是cd太长了,这个缺点太致命了
两级反转
范围略小,cd特别长,只有这两个缺点,放好了真的是毁天灭地(对面全回光重生当我没说)

裂魂人
初始属性基本是数一数二的吧,其他初始最好的应该是电狗了,但是成长就很一般了,这种模型适合巨魔变身
暗影冲刺
想想看,是不是这个技能也是集位移、伤害、控制于一身的技能,虽然cd也很长,但是玩过dota的应该都有被这个技能支配过的恐惧,还记得当年版本的中路影魔么,233
神行太保
这个技能OMG里面还能加攻击,其他我就不多说了
巨力重击
这个技能OMG里面远程和近战一样的效果,其他我就不多说了
幽冥一击
这个技能也是集位移、伤害、控制于一身的技能,出A很强,选的人少,有待开发

沙王
不多的力量0施法法师,最好的小小和土猫,然后就是沙王和龙骑
掘地穿刺
沙王e+火焰领主t+沙王大+凤凰蛋的绝招,我们简称萌豚一套,233
沙尘暴
别选
腐尸毒
这个版本大力加强,代替不能选的月骑弹射的近战刷钱神技
地震
效果和大牛大差不多,这个伤害足一点,但是没控制只有减速

火焰领主
这个模型这个版本有问题,所以属性全是1.9,很垃圾别选
火焰领主就后面三个技能有用。一个火焰重踏,施法延迟1.2s,眩晕4s,伤害400,cd10多秒吧,挺屌的。配合沙王e和白牛c、猛犸d都很不错。
一个被动是根据双方属性之和来增加伤害的,后期贼猛,触发后还是个范围伤,配合小黑大招、高级黄点这种技能很不错。
大招比较特殊,可以说是长时间物理半免疫,但是打你的人多了(或者有小小大招)你这技能就没用了,就是开启后获得一个buff别人每打你一次就会减少10点攻击这样,不建议选

食人魔领主(黑胖子)
这个模型攻击间隔是1.8(其他大部分都是1.7),但是抬手基本是近战最屌的了
第一个技能是原版血魔技能,就是“让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内提升攻击力,但无法施法,并且每秒受到伤害并净化目标的增益效果。”,不如其他沉默,因为不好沉默物理,增伤还是很多的;
第二个技能是原版血魔屠戮,打钱回血神技,而且加攻加攻速,被一削再削;
第三个忘了,好像是空着的;
第四个就是原版人马大招,高级黄点,但是对应每个主属性加,并不是加力量,注意,所以智力英雄选就很瓜皮。

宇宙兽人
这个模型是个350的近战,属性成长垃圾
好像就一个孵化出来的虫子用来当移动的眼有点用,但是也不推荐

科多大师
这模型玩刷逼厉害,很强的远程力量输出模型
就两个技能有用,一个位移e,是你实在没白虎e、各种b的前提下无奈才会选的技能;
刷逼大招,这个厉害了,每件2000+金币的物品会使你攻击和攻速增加一个固定值,而且这只是被动效果,主动效果是你附近每有一个同伴(包括你自己)会在几秒钟之内增加全属性*固定数值的效果,好像是8/10/12吧,反正挺强的,这里说选了刷逼后几个常见的出装套路:
顺:点金、飞鞋……
一般:点金、电锤……
很一般:假腿(加速手套转臂章或者电锤、另外一个转刃甲或者散失)、祭品……
被爆锤:直接刃甲、隐刀……

攻城坦克
力量最后一个模型了,打物理和法师都将就,550的标准力量远程,打物理比小精灵好,打法师比小精灵和凤凰弱,因为技能是随机给的卡尔的技能,就放在卡尔那里一起介绍了。

敏捷篇:

敌法师
以前我玩OMG还会推荐你们选这个模型,因为攻击间隔短,厉害啊,好屌啊。现在我不会说这些了,因为太脆了,别选
法力损毁
近战双倍削魔和伤害,近战分身继承这个技能(远程分身不继承,但是远程分身继承散失特效),好了你们自己体会
闪烁
削弱后比女王b差多了,主要女王b一级就是最远距离,只是cd长一点,这个要升满才距离勉强能用,而且这个技能看得出来你b的方向,很致命,但是被削过的技能都不会太弱,特别这还是个短cd不选目标的位移
法术护盾
每个英雄基础25%,这个再加50%是这样算25%+75%×50%=62.5%,你还会选么?
法力虚空
这个技能注意两点,是个范围AOE,能打断tp,不推荐

狙击手(火枪/传说哥)
这模型是dota最快的弹道模型,基本子弹射出去就到达了,方便触发各种攻击特效和法球效果,玩射程的话推荐能选火枪就选火枪,别问为什么了
榴霰弹
第二个字读xian,四声,被加强的技能但是还没那么强,而且不能多重,不推荐
爆头
这个版本已经改成减速了,还行吧
瞄准
简单暴力,配合夜魔大对面要是没位移就很强
暗杀
absd可以考虑,sdd其实这技能多重也挺厉害的(尤其是在对面上高低在下面徘徊时),不过不推荐

主宰(剑圣)
我一般不推荐选敏捷模型,有推荐的我会特别说明,以后要是看到没有内容那就是不推荐
剑刃风暴
不推荐了
治疗守卫
更不推荐
剑舞
dota里爆率最高的暴击技能(35%),但是暴击伤害只有2倍,不推荐
无敌斩
还记得野外狗男女的故事么,就是剑圣和月骑,不过我觉得月骑的大招更强,这个也不错吧,怕绿杖和吹风

德鲁伊
移速很快,成长将就,但是你还是选坦克、凤凰、小精灵吧
熊灵伙伴
配合小狗大招很厉害的技能,而且熊出跳刀不会被打断,出绿鞋不会被打断而且可以叠加回血效果,可以说是很变态了
狂猛
我记得这个技能加强了,但是是个主动比较伤,如果你有火女被动倒是可以一试
协同
比较厉害的协同技能:蛇棒、墓碑、火人。熊是自带协同效果的,不用选这个技能
变形术
变熊玩物理肉输出很不错,配合火女被动效果也很好,变身后会多一个技能c完美配合火女被动

月之骑士
月光
只能作为打断和短cd伤害技能来用,但是你为啥不选同类的各种AOE呢(根本不需要那个打断)
月刃
被地图禁掉的技能,因为太强
月之祝福
如果给5个人算上这个技能比小小大不知道强多少,233,一级性价比奇高,有一丢丢夜间视野,但是不推荐
月蚀
可以被多重,出A很强,不出A也很强,可以说无脑强了

变体精灵
水人是我才接触dota是最喜欢的英雄,没有之一,不过攻击距离太短,弹道超烂,跑得也慢(当时我都不知道,囧,不过知道了还是喜欢,好想有这样一只萌萌的宠物)
波浪形态
这个技能集位移和输出于一身,而且有个小无敌,无敌状态还能攻击和施法,但是cd略长
变体攻击
推荐配合下面的转属性一起使用
变形
只推荐力量英雄全转力量
复制
配合爆爆爆(老鹿大)很不错,这个技能玩得好可以玩出花

娜迦海妖(小娜迦)
推荐的UG+凤凰蛋的模型,初始护甲应该是全dota最高了吧
镜像
分身流很不错,特别对面没法师的情况
诱捕
软控制,时间长,对方除了走/b不能,但是可以和你对a,记住这技能还能打断施法!最佳的配合隐刺的雾的技能
激流
UG+凤凰蛋一套的标配技能,团战伤害和减甲可以叠加,那画面太美不敢看
海妖之歌
有待开发

幻影长矛手
灵魂之矛
魔耗太高了,其实效果很不错的
神出鬼没
分身流必备神技,其他不推荐
幻影冲锋
不推荐
并列
分身流必备神技,其他不推荐

月之女祭司
群星坠落
多重还不错,有个阶段爆发伤害,但是要贴身放
月神之箭
配合牛头f、船长e很强
跳跃
很吊的位移技能,推荐
月之暗面
不推荐

隐形刺客
烟幕
蹲人的猥琐辅助流必备技能,再来个全能套子和薄葬蚂蚁大,无敌好么
永久隐身
无脑强的技能,不过不推荐肉和常规输出选,因为这个技能,你前期发现对面有这个技能的话记得买眼带粉
背刺
不推荐
闪烁突击
除非你配合火女被动,不然不推荐,但是就算这样少个技能也很伤

巨魔战将
狂战士之怒
变身后期对A最强技能,没有其他变身技能站撸比这个技能强了
旋风飞斧
不推荐了,absd还挺不错的
热血战魂
前期攻速加的最多的技能,而且是个打野挂远古神技
战斗专注
不推荐,但是也不是不能选

矮人直升机
火箭弹幕
不推荐,但是个人感觉可以开发一下配合火女被动当做一个输出兼控制的技能
追踪导弹
不推荐,但是前期对线真的恶心人
高射火炮
也不是不可以,但是OMG略蠢,你为啥不直接娜迦分裂箭呢
召唤飞弹
出A可以全屏清兵,其实是个打钱技能

卓尔游侠
远程输出模型还将就
霜冻之箭
别选
沉默魔法
没dp的好用,不推荐,dp的都没几个人选
强击光环
不推荐
射手天赋
巨魔很适合的技能,原因是近战过去持续4s后攻速已经叠加起来了,特别你要是带的幻刺b

圣堂刺客
这模型变巨魔真的很强
折光
非常厉害的技能,选的人不多
隐匿
只推荐远程选
灵能之刃
是个打钱的aoe技能我会乱说么
灵能陷阱
不推荐

熊战士
这模型不太适合打纯输出,但是打个肉输出还是很厉害的
震撼大地
伤害低,非控制,但是cd短,减速效果还不错,感觉没鱼人r和人马f可以考虑来个这个配合火女被动输出
超强力量
镖哥可以考虑一下
怒意狂击
这技能叠上了buff很厉害,推荐远程打远古配合巨魔被动应该是最快的了(比盛宴快很多,需要一点操作),但是不好也是最致命的几点是这个技能首先被潮汐皮完克,其次决斗的时候没有效果
激怒
不推荐

复仇之魂
这模型三围奇高,无论是初始还是成长,很适合巨魔变身,可惜是个敏捷
魔法箭
absd看到了就优先考虑吧,毕竟高伤害硬控,cd还贼短!sdd不推荐法师选,施法距离是硬伤,但是永久酱油拿就很不错了,配合埋雷,前期可以说去哪儿哪儿死
恐怖波动
好像多重了也不会叠加减甲,不推荐
复仇光环
36%基础攻击增加,比狼人的30%多6%,没有暴击,自己了解一下,如果是狗钻兵的话还将就
移形换位
不推荐,记住这个技能有打断效果

赏金猎人
投掷飞镖
伤害很高,cd也比较短,距离也比较远,但是魔耗太高了
忍术
除非配合火猫T一刀,不然别选
暗影步
赏金的暗影步对比骷髅射手的疾风步就是个弟弟
追踪术
镖哥或者射程选手没夜魔大可以考虑的技能,效果还挺不错的,附带的全队移速也很关键

灰烬之灵(火猫)
这模型0施法前摇,属性还可以,但是施法后摇很长,记得手动取消掉
烧灼锁链
不推荐
无影拳
最强的一刀技能,不能配合海民大招,每刀都有水刀效果,配合诸如腐尸毒、削魔、时间锁定之类的技能都能(有概率)打出效果,其他我就不多说了
火焰壁垒
这技能才出来的地图版本有BUG可以无限叠加,所以你懂的,现在嘛,很一般,不推荐
火之余烬
基本只有一刀哥会考虑的位移,有点类似一个有很多分身但是分身不能动但是无敌的水人大

嗜血狂魔
血之狂暴
这个版本有个BUG就是不是你A死的怪不回血,所以斧王转选这个挺坑的,其他常用的搭配是自家有很多宙斯大可以选一个,因为cd比持续时间短,所以至少可以给两个人加到
血祭
配合牛头f挺强的群体沉默,伤害也看得过去
嗜血渴望
点一级就够用,团队技能,开黑推荐必备的技能之一,其他是夜魔大、遗言光环、重生A杖效果等
割裂
神圣伤害(生命移除)的方式计算的技能,但是不怎么强,可以配合推推棒、蝙蝠拉、蓝猫飞、猛犸d玩杂技

骷髅射手
这家伙除了电狗就是最强远程敏捷模型了
扫射
效果很吊,但是cd太长了,不适合OMG这种刷钱节奏
灼热之箭
不推荐
骨隐步
可以说在某种程度上比永久还厉害的技能
死亡契约
实在没好大招的物理可以考虑一下,当个点金用,记得出个婚戒,不然一定会没魔

育母蜘蛛
很奇葩模型,施法不错,够肉,但是走的慢、攻击抬手蛋疼
孵化蜘蛛
多重能造成不错的伤害,但只会产生一次小蜘蛛,absd可以考虑,施法距离很远
织网
猥琐的混线恶心人的技能,推荐遇到了直接真眼伺候
麻痹之咬
相当渣渣的法球技能(不能出吸血面具、黯灭,打出电锤效果的话是不会出减速的,当然祭品可以),不推荐
极度饥渴
硬刚最屌的技能,没有之一,常见搭配狼人蜘蛛大

地穴刺客
这模型智力和敏捷成长都很高,力量有2.0也是中规中矩,还行
穿刺
没仔细比较过这个和恶魔巫师的哪个更强力,都差不多吧,注意和dota一样的点人和点地板的技巧
法力燃烧
4级是质变,cd4秒,打智力英雄简直不要太强,多重一下简直无敌,虽然比不了骨法棒子,但是也是蓝猫飞和无限天怒大的噩梦,特别克偷智力,听说你智力高,233
尖刺外壳
有奇效,但是不推荐,太被动
复仇
absd还可以,6技能还是算了

编织者(蚂蚁)
虫群
不能多重,其实技能不弱
缩地
被一削再削的技能,说明了什么,太强了,目前选的人少
连击
一刀可以没有暴击,因为后天可以有,但是不能没有连击
时光倒流
这个技能不适合大哥,适合肉和辅助(需要出A)

幻影刺客
窒息之刃
OMG可以暴击(自带三级大招),而且暴击可以多重,算的全暴击,这个时候只需要人品好,cd短,耗蓝少,没啥不开心的
幻影突袭
近战物理攻击性最强的位移了,没有之一,某些需要贴身的法师用着也不错
模糊
最强闪避,经过加强后已经到50%概率了,而且特效很有战略意义
恩赐解脱
这个暴击很强,但是占用一个大招位置就不强了,一样的物理技能选个重生、回光不比这个好太多

影魔
这模型变身后是最黑的,简直就是一坨黑色,其实属性什么的还过得去啦
毁灭阴影
俗称影压,超强,用得好就是无脑强,记得占用了3个技能位置,所以如果你是多重想出A的话必须再选能-sp掉的两个被动(重生不算),或者不出A选一个被动,这样通常可以在小技能再选一个位移,推荐女王B,水人w什么的
支配死灵
这个技能这个版本有BUG,死了之后会变成G胖头像而且失去效果,千万别选,本来也不强,对比下白牛光环都没几个人选
魔王降临
这个光环给一刀还可以,但是不推荐,550就基本搞定的事情
魂之挽歌
这个技能不用二技能就有最大效果,或者换句话说,别选二技能,比较骚的搭配是配合无敌斩、火焰重踏、自爆重生什么的,贴身伤害极高

灵魂守卫
这模型也是某个版本的高富帅来着,当然一代版本一代神,代代版本有小小,233
倒影
推荐多重实在没技能选的时候的骚操作技能,特别克各路巨魔、狼人、炼金变身,带什么削魔被动的啊简直被克得死死的
魔法镜像
半个振奋+半个回五+半个镜像=什么都不强什么都有点=不符合OMG思路=PASS,当然分身流也可以选,不过娜迦r+猴子d不是更强么
变身
cd太长是硬伤,可以理解为一个大招,其实变身后超强的,有待开发
灵魂隔断
俗称换血,推荐辅助或者较肉的大哥在实在没什么大招选的情况下可以考虑的技能,一个骚操作是永久的被肉山(或者其他野怪)打残后配合死灵法大招秒杀别人,当然一个真眼或者宝石就gg

幽鬼
幽鬼之刃
这个技能有个特效可能被大家忽略了,就是释放后可以追踪目标单位而且可以无视地形移动
荒芜
UG大的主要伤害来源之一,其次是敌法削魔和小娜迦波、斧王转
折射
无脑强的神技,唯一一个集减伤和反弹于一身的技能
鬼影重重
很厉害的大招,常见搭配上面说了,最好还有的配合就是巫术精研和凤凰蛋,人品好点无限UG大不是梦,一般的法师在前期或者装备不好的情况下在经历过几个大招后基本就见阎王了,还有只要手速不太慢配合决斗也很强

剧毒术士
这个模型作为0施法模型,和大树一样选定判定圆圈很小,可以说是出门自带林肯了,笑,0施法模型无弱者,但是这个走得有点太慢了
瘴气
不推荐
毒刺
不推荐
瘟疫守卫
个人不推荐
剧毒新星
必须要出A,带位移才厉害,最好是跳刀+猛犸大招+这个,再配上一个角鹰被动,简直毁天灭地,注意这个大招的伤害不致死(但是触发的角鹰被动致死)

蝮蛇(毒龙)
毒性攻击
不推荐
幽冥剧毒
伤害要别人本来就打不过你时才有用,实际上是你选了这个技能你就打不过别人了,这是悖论……不推荐
腐蚀皮肤
毒龙皮挺不错的,死灵法光环杀手,主要是减速太有用了,其他的倒是其次
蝮蛇突袭
不推荐,厉害的大招多了去了

地卜师
这模型还将就,不差
地之束缚
神技,cd短,施法距离超远,魔耗低,还是个AOE,还有打断效果禁止闪烁(但是禁不了蓝猫G),可以搭配牛头f和天火做到超远距离杀人
忽悠
不推荐,因为只能放一次(对自己点),其实魔耗和cd都还看得过去,但是伤害太低了
地之突袭
这个技能近战和远程是不一样的,通常什么技能会不一样呢,当然是强力技能啦,没看错,这个技能是个前期超强力技能,但是也仅限对线了
分则能成
被ban的技能,和电狗大招一样有BUG会导致游戏崩溃所以选不了,但是我记得某个版本是能选的

闪电幽魂
等离子场
因为多重的控制也是f的原因导致这个平台多重几乎不会选这个技能,其实这个技能超强的,配合凤凰d可以达到1+1>2的效果
静电连接
某些骚操作是配合加移速和减移速的被动可以欺负没有控制没有位移的萌新了,但是也仅限于此
不稳定电流
有个净化效果,不仅仅是减速,可以净化掉蜘蛛大、全能大招、斯文大招、各种buff甚至debuff技能(当然bkb是不行的啦,全能魔免没试过),还有可以加移速,但是不推荐
风暴之眼
OMG里面还是不推荐了,这个可以多重

鱼人夜行者
这个模型作为0施法模型首先说不弱哈,但是其他的更优选择太强了,比如火猫就比这个成长好
黑暗契约
这个技能可以解状态,但是会自残,如果你要选记得配合小鱼大,但是就不推荐了,其实小鱼有一种打法就是出魂戒速刷野点,没人抓的话发育非常快
突袭
不是很推荐,被白虎跳完爆
能量转移
以前我很推崇的一个对刚神技,现在慢慢发现这是个前期技能,后期大家都会玩的话根本等不到你吸那么多属性,完全不如小狗盛宴直接根据生命值加攻击力来得靠谱还能配合各种暴击爆出1000+的红字,但是这个技能后期再次也是伤害很可观的,至少完爆敌法削魔
暗影之舞
这个技能其实是个无脑强的技能,可惜和回光和永久冲突,算半个无脑强吧,有一个被动效果非常无情,很适合肉和输出,包括法师,主动效果等于是半个无敌,也就只有不选单位的AEO能给到伤害和控制了,没啥技能选的时候包括多重法师都可以考虑这个

虚空假面
时间漫游
这个版本还没加强得那么过分,但是已经很不错了,可以选
回到过去
基本只推荐3减伤选的最后一个技能,就是过载、折射、jb皮
时间锁定
可以被装备完全替代的技能我都是不推荐的
时间结界
这个是个神技,无视bkb的范围控制,装备稍微好点,大隐刀之后5s基本也该死了,重生请无视……这个也是为啥重生是无脑强,而这个只是神技的原因

美杜莎
这个模型还可以,弹道很好
分裂箭
先摘录之前版本的评价:选了分裂和发球,只有你鼠标点的那个有发球效果,和弹射不冲突,但是只有你点的那个有弹射效果,不推荐!因为和弹射相比这就是个渣!——现在重新说下,因为弹射被禁,这个技能又回来了,目前可以 替代的只有飞机f,但是飞机f毕竟有cd,所以这个作为远程打钱技能,目前基本是无可替代,而且最关键的远程起来之后有这个技能打团简直不要太强,不是一个概念,当然前提是你能起来,通常会配合炼金加钱和其他增加输出的技能比如盛宴一起选,也有可以替代的物品,对,就是你,电锤,所以其实不是特别推荐,这个版本还是近战变身硬刚,人人刃甲大隐刀,站住了才是王道的版本
秘术异蛇
这个技能很骚,关键可以窃取魔法,给大家一个公式200*(1+25%)^6=762.9,这个技能上限极高,下限不弱,有待开发
魔法护盾
适合法师模型的输出,但是法师模型的输出如果你是精气+秘法天球不是很尴尬,一个敌法削魔冲过来给你两下不是会扣双倍的魔?这不是自杀行为么,所以根据我的经验这个技能基本只适合一些杂技法师物理输出,说的没错,就是你,沉默偷智力,但是在这里还是不推荐选,太弱了
石化凝视
单独拿出来也不弱,最强的配合是凤凰蛋,谁用谁知道

弧光守望者
这个模型可以说是敏捷最强模型了,而且也是初始属性和总成长第一模型,但是是个敏捷
一技能有条件的减速,适合单抓,但是不推荐
二技能种草莓,不推荐
三技能全miss领域,很强,还能加攻速,战略技能,选的人少,有待开发
大招和地卜大招一样因为bug被禁了,选不了就不评价了,如果能选的话一定是神技而且比地卜大招强,能使用物品就不是一个量级了,而且只是个100%的幻象还不会导致本体死亡,你对比下混沌骑士的大招,混沌骑士不哭晕在厕所

卡库拉大虾
这个模型很渣,就不提了,技能主要就后三个有用,一个是防一刀的被动,这个说是防一刀其实更偏向于防多重法师,是个石头剪刀布的技能,有时候很吊,有时候完全没卵子用,赌博技能;第二个是最强光环,就是老版本沉默遗言光环,推荐钻兵必备;第三个大招是个位移,有一点伤害,也算有一点控制,施法距离和位移距离贼远,可以试下,但是 占用一个大招位置就很弱了

角鹰骑士
这模型还不错,比小黑强,比弧光守望者弱
一技能是箭雨,伤害低,减速拔群但是持续时间惨不忍睹,不推荐
二技能是个满足要求的神伤技能,需要对方血量在65%以上吧,但是施法距离太短了,所以你想放中之前还是要给控制,但是你确定给了控制对方血量还在65%以上,所以不推荐,而且cd略长
三技能被动设计得很好,相当于35%概率给对方一个持续伤害,本身技能是没有伤害的,相当于巫医的诅咒,但是是被动,虽然不是百分百触发,但是还是很厉害
大招把人抓过来晕住,战略性技能,会被牛f打断……而且抓人的范围太小了点,不推荐

智力篇:

水晶室女
冰霜新星
魔耗高、cd长、伤害低,但是范围广、减速强,这里还是不推荐了,魔耗高可以用装备挽救,cd和伤害是硬伤
冰封禁制
这个技能只禁移动和攻击,可以施法、可以施法、可以施法,可以幻刺、敌法、女王b换个位置不动,蓝猫飞也是,懂了吧,吊打sb物理的好技能,但是会玩的物理会没有位移么——还真没有,233
奥术光环
最弱光环,没有之一
极寒领域
常见搭配无敌斩+这个,也基本只有这种情况会选了,伤害很不错的

原贴被百度干了,没想到百度真的做得出来这种事情,所以用网盘的各位也小心了,重要数据一定要自己本地留存备份!!!此贴更新在没找到原贴内容之前暂停,不然工作量太大了。

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